von Tim Rittmann
Games
Gran Turismo 5
Das Warten hat sich gelohnt!
Habt ihr einen Schaden?
Foto:
Sony
Gran Turismo 5
Samuel Beckett hätte ein Theaterstück darüber geschrieben:
Warten auf „Gran Turismo 5“. Seit 2006 bastelt Polyphony Digital an dem Spiel
herum, was die Gemeinde der digitalen Kfz-Mechaniker ziemlich hibbelig gemacht
hat. Aber das Warten hat sich gelohnt, selbst für alle, die sich beim Anblick
eines Sportflitzers nicht gleich unsittlich berühren müssen. Auf 71
unterschiedlichen Strecken können wir über 1000 Autos fahren. Über 1000! Ihr
Freaks! Knapp 200 Fahrzeuge sind Premium-Karren, mit Kameras an allen Ecken und
Enden und immens wichtigen Features wie Scheinwerfer-Einstellungen und
Scheibenwischer-Optionen. Das Tollste aber ist das Schadensmodell, ein Novum
für die Serie. Früher gaben die Entwickler an, das Echtzeit-Computing von
Blechschäden würde zuviel Rechenpower kosten. Man wollte lieber das Spiel schön
und die Autos unbeschädigt lassen. Nun ist jeder Schaden ein Grund zum Jubeln.
Ihr Freaks!
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